barbarian bunny killer dev progress 06 sistema de seleção
221 views · Published 2 September 2014 · 1:18 · Indexed 2 October 2026
Channel: NerdOfTheMountain Marcos Bitetti · 2014 · Gaming
O sistema de seleção de objetos esta pronto para receber os controles. A difiuldade agora é montar um controle eficiente tanto para Desktop quanto para Tablets. A UML deste recurso ficou bem estranha devido a grande troca de informações entre objetos, que tem que funcionar independentes de serem recarregados e independente de Threads :P Logo da GODOT: http://www.godotengine.org Boneco Programador: http://www.vidadeprogramador.com.br
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