Animacion Facial con Mudbox y el Modificador Morpher Parte 1 de 2.

4,739 views · Published 29 October 2012 · 15:14 · Indexed 22 October 2026

Channel: Sergio Mengual (Digital Prophecy) · 2012 · Education

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Cuando se hace animacion de expresiones faciales en 3D Studio MAX, lo normal es recurrir al modificador Morpher.Por lo general se tiene que clonar el objeto para tener un capia de identica topologia y ahi con las herramientas basicas de MAX cambiar la posicion de los vertices, para asi crear los llamados Morph Keys.Este proceseo puedeser un poco tedioso y destructivo desde MAX. SI el modelo ha sido esculpido y detallado desde Mudbox,se puede tener una forma de crear las Expresiones faciales esculpiendo de forma muy intuitiva y no destructiva y prolija desde Mudbox, para luego importar los Morph Keys a MAX.

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