PSP - simulando mapas de relieve en luadev.avi

309 views · Published 21 February 2012 · 1:00 · Indexed 17 October 2026

Channel: Osystem · 2012 · Music

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Está pensado para simular una textura de agua animada pero Luadev R0 soporta las texturas aún con muchos errores, y la textura animada no se veía nada bien (mejorará), así que lo probé con texturas estáticas. 

Primero necesitamos un plano "base", encima de el, añadimos un circulo con bordes difuminados que simula el brillo del sol.
Sobre la textura del brillo añadimos un mapa de relieve, convertido a blanco y negro, y con las zonas brillantes más transparentes que las demás.

Solamente funciona para simular un foco fijo (un "sol") y en una sola dirección.

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