Leyendas Quake:Test de Polygonacion en Tenebrae
1,936 views · Published 20 July 2009 · 2:54 · Indexed 22 October 2026
Channel: Sergio Mengual (Digital Prophecy) · 2009 · Entertainment
Unas Imagenes de una primera prueba de poligonacion de mi nuevo Vore en el engine Tenebrae.Tengo que ir probando el maximo de poligonos que me permite porque envie varios mails a los programadores de Tenebrae pero no me respondieron nunca del maximo que soporta.Hasta ahora aca muestro un modelo sin animacion visto desde el mapa Bumptest que viene con el mismo Tenebrae,con unas texturas cualquiera,para ver si el bump marcha.Alguien me puede decir cual es el mejor programa para importar modelos con sus coordenadas de mapeado desde 3D Studio?Yo estoy usando el QME,pero no importa las coordenadas...Agradezco,comenten,y aconsejen en lo posible,hace tiempo que no trabajo en LowPoly,y en especial para Quake.Por lo que en este campo creo que estoy algo "oxidado".Saludos y hasta la proxima!!!
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